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2D 쿼터뷰 게임으로 스프라이트질을 하다보면 결국에 마주치게 되는 표시 순서 문제.

 

 

 

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기본적으로는 요렇게 바닥 중심점을 비교해서 누가 앞에 있나에 따라서 표시하지만

이렇게 길이가 긴 빼빼로가 존재하면 캐릭터가 앞에 서 있는데도 뒤에 표시되는 문제가 발생하는데...

 

 

 

 

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요렇게 빼빼로를 채썰어서 하나씩의 오브젝트로 다루면 좀 해결되긴 하지만

문제는 오브젝트 수가 너무 많아진단 말이오.

 

 

 

 

 

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이것을 개선하기 위해 빼빼로 바닥에 직선을 그려서 그 선을 기준으로 다른 스프라이트랑 앞뒤를 구분하게 해볼까?

하고 생각을 해봤다가 "여러 물체가 동시에 존재하면 어쩌지? 에이 모르겠다?"하고 포기했었는데

영상을 만든 아저씨는 결국 하셨다.

 

 

 

 

 

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여러 물체가 존재하면 토폴로지 구조로 서로 누가 앞에 있니 어찌니 구분하게 만들었다고 하는데...

음... 별로 자세히 알고 싶진 않네요.

다만 오브젝트마다 Collection을 수십개씩 들고 댕기면서 Sorting하고 하기 때문에

좀 무거워지지 않을까 걱정되기도 한다.

 

 

 

 

 

https://github.com/markv12/IsoSpriteSortingDemo

 

 

고마워요 빡빡이 아저씨!

 

 

 

Honeycam 2021-04-28 11-16-04.gif1.4 MB

 


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