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n칸 뛰어넘는 점프대까지 자유롭게 설치하게되면...
착지할 자리가 있는지까지는 타일맵 컴포넌트한테 물어보면 되고...
그렇게 만들면 절대 경계까지는 필요 없을 것도 같고...
n칸 뛰어넘는 점프대의 Collider 판정 변경을 도착지점에
해당 층의 바닥 타일이 있는지 + 그 위에 공간이 비었는지 체킹해서 Collier를 토글할 지 정하고
하면
아직 3D로 안 넘어가고 버틸만하지 않을까요?


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n칸 뛰어넘는 점프대까지 자유롭게 설치하게되면...
착지할 자리가 있는지까지는 타일맵 컴포넌트한테 물어보면 되고...
그렇게 만들면 절대 경계까지는 필요 없을 것도 같고...
n칸 뛰어넘는 점프대의 Collider 판정 변경을 도착지점에
해당 층의 바닥 타일이 있는지 + 그 위에 공간이 비었는지 체킹해서 Collier를 토글할 지 정하고
하면
아직 3D로 안 넘어가고 버틸만하지 않을까요?

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