옛날 고전 게임들은 이런 식으로 다른 엔딩이나
스토리로 이어지는 게임들이 되게 많았는데
아마 텍스트 기반 게임이라 만들기 더 수월했기 때문일거라는
추측이 있습니다.
근데 요즘 나오는 게임들은 선택지는
그냥 허상으로 만들어놓고 같은 엔딩으로 귀결시킵니다.
이러면 플레이어가 게임스토리에 개입하는 맛이 안나지요.
여담이지만
스토리게임이 점점 저물어가는 추세이기는 합니다.
옛날 고전 게임들은 이런 식으로 다른 엔딩이나
스토리로 이어지는 게임들이 되게 많았는데
아마 텍스트 기반 게임이라 만들기 더 수월했기 때문일거라는
추측이 있습니다.
근데 요즘 나오는 게임들은 선택지는
그냥 허상으로 만들어놓고 같은 엔딩으로 귀결시킵니다.
이러면 플레이어가 게임스토리에 개입하는 맛이 안나지요.
여담이지만
스토리게임이 점점 저물어가는 추세이기는 합니다.
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