음파 쇼크웨이브 같은걸 만들어 보았다.
영상 강의를 보고 따라서 만들고 부족한 부분을 어찌어찌 메꾸어서 완성
https://gamedevbill.com/shockwave-shader-graph/
보고 대부분 따라서 만든거지만 여기에는 파장을 일으키는 스프라이트가 투명일 때, 뒷 배경에도 영향을 주는 부분이 없어서
이래저래 찾아다니면서 Screen position과 Scene color를 써서 추가하고
Opaque Texture에 다운샘플링이 들어가서 파장 스프라이트가 존재할 때 그 범위에 뿌옇게 보이는 부분도
파장이 있는 부분에만 영향을 끼치도록 해보았다.
Opaque Texture 설정 필수-
끝부분에서 파장이 옅어지면서 사라지지 않는게 살짝 아쉽지만
MainTex의 a랑 Multiply 해놨으니 원형 그레디언트 텍스쳐를 쓰면 대충 되지 않을까.
응애 나 아기 TA