메뉴 건너뛰기

조회 수 275 추천 수 0 댓글 0


Honeycam 2022-03-10 12-12-24.gif1.5 MB

 

원래는 스파인의 Slot별 SetColor()가 유니티 기본 사양 컬러 블렌딩인 Multiply로 동작한다.

하지만 Hue-Shift 스타일 색상 변경을 원하는 관계로 셰이더를 고쳐서 써야했다.

 

Spine URP 셰이더 패키지의 Shaders/include/Spine-Sprite-ForwardPass-URP.hlsl 파일에서

 

LightweightFragmentBlinnPhongSimplified 함수의

half4 diffuse = texDiffuseAlpha * vertexColor; 이 부분이 텍스쳐의 기본 색상과 염색 색상을 Multiply 하고 있길래

half4 diffuse = adjustHueOfColor(texDiffuseAlpha, vertexColor); 요렇게 수정하고

 

 

 

그 위에다가 아래의 함수들을 추가해 주었다.

 

float3 rgb2hsv(float3 c)
{
  float4 K = float4(0.0, -1.0 / 3.0, 2.0 / 3.0, -1.0);
  float4 p = lerp(float4(c.bg, K.wz), float4(c.gb, K.xy), step(c.b, c.g));
  float4 q = lerp(float4(p.xyw, c.r), float4(c.r, p.yzx), step(p.x, c.r));

  float d = q.x - min(q.w, q.y);
  float e = 1.0e-10;
  return float3(abs(q.z + (q.w - q.y) / (6.0 * d + e)), d / (q.x + e), q.x);
}

float3 hsv2rgb(float3 c)
{
  c = float3(c.x, clamp(c.yz, 0.0, 1.0));
  float4 K = float4(1.0, 2.0 / 3.0, 1.0 / 3.0, 3.0);
  float3 p = abs(frac(c.xxx + K.xyz) * 6.0 - K.www);
  return c.z * lerp(K.xxx, clamp(p - K.xxx, 0.0, 1.0), c.y);
}

inline half4 adjustHueOfColor(half4 color, half4 _value)
{
   float3 hsv = rgb2hsv(color.rgb);
   //hsv.x = _value.x; // sets it to the target hue
   hsv.x += _value.x; // or use this line instead to add a hue-shift to it
   hsv.y *= _value.y;
   hsv.z *= _value.z;
   color.rgb = hsv2rgb(hsv);
   return color;
}

 

 

 

물론 내가 한 건 별로 없고 스파인 개발자가 대부분 알려줌

http://ko.esotericsoftware.com/forum/Slot-SetColor-in-different-blend-mode-17216?p=75550#p75550

 

나는 아직 셰이더질은 제대로 못 한다네~

 


엮인글

사진 및 파일 첨부

여기에 파일을 끌어 놓거나 왼쪽의 버튼을 클릭하세요.

파일 용량 제한 : 0MB (허용 확장자 : *.*)

0개 첨부 됨 ( / )

  1. 스파인 텍스쳐 런타임 색칠하기

    Date2022.09.02 Category게임 By조루나 Views234
    Read More
  2. 블렌더 맛보기

    Date2022.07.21 Category비주얼 By조루나 Views288
    Read More
  3. 파티클 메쉬와 Optimize Mesh Data의 저주

    Date2022.07.14 Category게임 By조루나 Views224
    Read More
  4. 유니티 2D(2.5D) 타일 에셋 - Super Tilemap Editor

    Date2022.07.06 Category게임 By조루나 Views272
    Read More
  5. 유니티 컬러 스페이스와 스파인 HSL 색 변경의 역습

    Date2022.07.06 Category게임 By조루나 Views448
    Read More
  6. 앱 이름에 따라 프레임이 다르게 나온다...

    Date2022.06.21 Category게임 By조루나 Views219
    Read More
  7. 유니티 스파인 슬롯에 HSL 색상 변경(=포토샵 Colorize)

    Date2022.05.13 Category게임 By조루나 Views403
    Read More
  8. 크기의 1~5 나타내는 액체용기 픽토그램

    Date2022.04.07 Category비주얼 By조루나 Views216
    Read More
  9. 배경 하늘 경계선이 마음에 안 들어서 그래디언트 추가

    Date2022.03.31 Category게임 By조루나 Views247
    Read More
  10. Shader를 적용 시킨 UI에 ZWrite가 On 되어 있으면 안되나?

    Date2022.03.29 Category게임 By조루나 Views227
    Read More
  11. 유니티 Spine 셰이더 고쳐서 부위별 Hue-Shift 적용시키기

    Date2022.03.10 Category게임 By조루나 Views275
    Read More
  12. 유니티 URP에 쓸 투명 원 쇼크 웨이브

    Date2021.12.27 Category게임 By조루나 Views294
    Read More
  13. 한붓 그리기 경우의 수 계산

    Date2021.10.20 Category게임 By조루나 Views326
    Read More
  14. 터렛 관절 무-빙-

    Date2021.07.23 Category게임 By조루나 Views341
    Read More
  15. 게임에 한 붓 그리기 퍼즐을 넣고 싶다길래...

    Date2021.07.15 Category게임 By조루나 Views305
    Read More
  16. 2D 쿼터뷰 타일 게임을 3D처럼 해달라잖아!

    Date2021.05.27 Category게임 By조루나 Views386
    Read More
  17. 2D 쿼터뷰 게임의 스프라이트 Sorting Order 정렬 방법

    Date2021.04.30 Category게임 By조루나 Views415
    Read More
  18. 스크롤러 에셋과 VerticalLayoutGroup의 저주

    Date2021.03.10 Category게임 By조루나 Views365
    Read More
  19. 스프라이트 하프 밉맵

    Date2020.11.20 Category게임 By조루나 Views341
    Read More
  20. 3D 입문2. Mixamo 애니메이션으로 날로 먹기

    Date2020.11.10 Category게임 By조루나 Views381
    Read More
Board Pagination Prev 1 2 3 Next
/ 3