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image.png

SunlessCity에 하늘 제작 컨텐츠를 추가하던 중

재현된 색상 조절기가 회색(정확히는 투명)이 되는 버그.

정확히는 Shader를 먹인 UI들이 전부 투명이 되는 버그였다.

 

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무슨 일인가 싶어서 Frame Debugger를 돌려보고 의심가는 부분부터 수정해보니

내가 만든 셰이더에 ZWrite가 켜져 있었다. (왜 문제가 되는지는 모름)

 

 

 

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UI Default Material(=None)로 바꾸면 재현 상황에서도 잘 나오길래 비교하며 고쳐보았다.

 

 

 

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SubShader-Pass에 ZWrite Off를 추가해보니 다들 잘 나오는구먼...

 

 

 

 

아무튼 해결.

 

이 게임은 DOF 같은거 안 써서 문제가 없지만 만약 그런게 들어가게 되면 ZWrite 때문에 또 문제가 생기겠지

그럴 때는 그냥 UI용 Material이랑 오브젝트용이랑 구분해서 쓰는 것으로...


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