어느 날, 아무리 LG 그램으로 테스트를 하고 있다지만 2D 게임 주제에 랙이 너무 걸린다 싶었고
프로파일러와 프레임 디버거를 돌리던 중
파괴적인 Vertices Indices를 찍어주는 요소들을 발견
원인은 Mesh Type!
Tight -> Full Rect로 바꿔주니 스프라이트 종류에 따라서 수천 분의 1까지 줄어들었다.
특히 그레디언트 들어간 놈들.
어느 날, 아무리 LG 그램으로 테스트를 하고 있다지만 2D 게임 주제에 랙이 너무 걸린다 싶었고
프로파일러와 프레임 디버거를 돌리던 중
파괴적인 Vertices Indices를 찍어주는 요소들을 발견
원인은 Mesh Type!
Tight -> Full Rect로 바꿔주니 스프라이트 종류에 따라서 수천 분의 1까지 줄어들었다.
특히 그레디언트 들어간 놈들.