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처음에는 어차피 평면 2d 탄막 게임인데, 굳이 이딴 3d 적인 효과가 필요할까 싶어서 2d로 만들었으나

온갖 변화와 요구를 반영하다보니 3d마려운 상황이 종종 등장한다.

 

 

 

 

2d.PNG

한 1년 반쯤 전에 만든 기능이지만 오랜만에 손볼 일이 생긴 파편 튀기기 시스템.

구조물 파괴 등등 상황에서 쪼가리가 튀어 나옴.

그취만 우린 z축 같은거 안 써서 높이란 개념이 없는 걸?

 

 

 

 

 

 

 

 

2d2d.PNG

그렇다면 그림자와 파편을 개별로 움직이게 해서 사기를 칠 수 밖에.

 

 

 

 

 

 

Honeycam 2020-09-09 14-15-43.gif

Honeycam 2020-09-09 14-33-31.gif

팝!

 

저고도(바닥)에서는 파편끼리도 충돌해서 서로 밀쳐내게 해뒀지만

높이가 어느정도 이상부터는 판정 처리하기 귀찮아서 그냥 서로 안 충돌하게 해버렸다.

 

어차피 장식물들일 뿐이니 대충 그럴듯 하게만 해놓는 것으로...

 

 

 


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