처음에는 어차피 평면 2d 탄막 게임인데, 굳이 이딴 3d 적인 효과가 필요할까 싶어서 2d로 만들었으나
온갖 변화와 요구를 반영하다보니 3d마려운 상황이 종종 등장한다.
한 1년 반쯤 전에 만든 기능이지만 오랜만에 손볼 일이 생긴 파편 튀기기 시스템.
구조물 파괴 등등 상황에서 쪼가리가 튀어 나옴.
그취만 우린 z축 같은거 안 써서 높이란 개념이 없는 걸?
그렇다면 그림자와 파편을 개별로 움직이게 해서 사기를 칠 수 밖에.
팝!
저고도(바닥)에서는 파편끼리도 충돌해서 서로 밀쳐내게 해뒀지만
높이가 어느정도 이상부터는 판정 처리하기 귀찮아서 그냥 서로 안 충돌하게 해버렸다.
어차피 장식물들일 뿐이니 대충 그럴듯 하게만 해놓는 것으로...